А   Б  В  Г  Д  Е  Є  Ж  З  І  Ї  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Ю  Я 


Фішка

Фішка стоїть у кутку шахової дошки розміром п X п клітин.

Фішки ставляться до центрів полів.

Фішки можуть рухатися уздовж стінок за годинниковою стрілкою або проти неї.

Фішки в випадковому порядку розставлено на клітинах, розташованих у вершинах багатокутника.

Фішки можуть, рухатися уздовж стінок за годинниковою стрілкою або проти неї. Тепер можна, переставляючи лише фішки, що стоять на місцях з номерами 123 567 досягти того, щоб фішки з номером 1 і 2 стали на свої місця, з номером k - на третє місце, а решта не змінили позицій.

Фішки в випадковому порядку розставлено на клітинах, розташованих у вершинах багатокутника.

Несохраняющейся мережу Петрі. Фішка визначається її позицією в мережі, всі фішки в позиції невиразні. Отже, ваги зв'язуються з кожною позицією мережі.

Фішки пластмасові ігрові типу ФК і ФЦ.

Фішками можуть служити різнокольорові кружечки, квадратики або що-небудь інше.

Ця фішка дозволяє запуск переходу /3 який може тепер копіювати у фішок з позиції ру, поміщаючи їх в л3 і вкладаючи в вихідну позицію рх. Весь цей процес можна повторити точно х разів, поміщаючи щораз в рх. Після цього маркування рх стає нульовою і мережу зупиняється.

Які альтернативні фішки боку можуть покласти на стіл.

Курс фішки відповідає математичній підготовці студентів перших курсів втузів і лише в кількох місцях дано невеликі математичні доповнення.

Взаємозв'язок мов мереж Петрі з традиційними класами мов. Число фішок, а отже, і обсяг пам'яті, необхідний для запам'ятовування їх, обмежені лінійною функцією від довжини вхідного рядка. Тому мови мереж Петрі можуть породжуватися лінійно-обмеженими автоматами.

Число фішок, задіяних в даній парі вершина-дуга, називається ступенем (або кратністю) цієї пари і може бути будь-яким цілим невід'ємним числом.

Число фішок в кожній купці довільно. Як і в звичайному ниме, крок полягає в тому, що гравець забирає будь-яке число фішок з будь-якої купки, але не менше однієї фішки. Якщо завгодно, то гравець може забрати цілком одну з купок. На відміну від звичайного нима гравець може забирати фішки з обох купок, але неодмінно порівну. Виграє той, хто забирає останню фішку. Якщо обидві купки містять однакову кількість фішок, то той, хто робить наступний хід, виграє, забираючи обидві купки одночасно. З цієї ж причини гра в них Вітхоффа тривіальна, якщо у вихідній позиції в обох купках фішок порівну.

Число фішок в будь-який з покривають автоматних підмереж постійно. Загальна кількість фішок у вільній мережі обмежена зверху сумою фішок у всіх покривають щільних подсетях. Тоді, за лемою 4.4 якщо мережа жива, то вона повинна бути безпечною, інакше в ній є необмежене місце.

Скільки фішок слід взяти першого гравця, починаючи гру, якщо спочатку є 1000 фішок.

Наявність фішок в позиціях вершин інтерпретується як виконання певних умов. Якщо умова пов'язана з деякими кількостями, наприклад, інформаційних ресурсів, то кожен ресурс може моделюватися фішкою. Це накладає певні обмеження на максимально можливе число фішок в позиціях.

Сто різних фішок покладені в один ряд. Будь-які дві фішки, які стоять через одну, можна міняти місцями.

Цю фішку не можна видалити з заключній позиції тому, що, по-перше, ніякої перехід не має заключної позиції в якості вхідної, а, по-друге, всі переходи не дозволені. Таким чином, виконання мережі Петрі стандартного виду досить просто. Це дуже корисно при побудові композицій з мереж Петрі. Для того щоб показати, що мережі стандартного виду не менше потужні, ніж звичайні мережі Петрі, доведемо наступну теорему.

Вставляють фішку в штепсельної вилки і знову пускають дизель. Якщо дизель не пускається (шток силового сервомотора ні до піднімається), то, відпустивши гайку, поступово вворачивают пробку електромагніту до забезпечення нормального пуску дизеля. Потім знову перевіряють момент зупинки дизеля і остаточно контрять пробку гайкою.

Схема ПДУ для телевізорів, Хвиля і Сигнал. З витягнутою фішці ПДУ не регулюватиметься яскравість і пропаде звук, тому в панельку телевізора необхідно вставити спеціальну заглушку, в якій 3 - й, 5 - й і 8 - й штирі з'єднані. 
X позначають фішки, номери яких для нас несуттєві.

Тридцять дві фішки розставляються, як показано нижче, на всі клітини дошки, крім центральної.

Однак ця фішка ніяк не впливає на імітацію виграшної стратегії першим гравцем і, очевидно, не може йому перешкодити. Отже, перший гравець завжди може виграти, що суперечить припущенню про наявність виграшної стратегії у другого гравця. Таким чином, її має перший гравець.

Зовнішній вигляд ЗУ радіоприймачів Сокіл, Со-кіл - 403 і Алмаз. | Зовнішній вигляд ЗУ радіоприймачів Сел-га і кСелга - 402 с двох сторін.

Вилка та фішка з'єднані двожильним прозодом. ЗУ для приймачів Сокіл і Сокіл-403 не має фішки, в яку вставляється акумуляторна батарея.

Неотражающих вигини коаксіальної лінії. | Неотражающих розгалуження коаксіальної лінії 2оф70 му. | Коаксіальне обертається зчленування. Розроблено також фішки з поворотом на 90 і компенсацією відображень від них.
 Що означає чорна фішка, що стоїть на південно-західній клітці.

Після установки фішки оператор повинен поставити пакет дисків па пристрій, закрити кришку над пакетом і встановити клавішу КОМПЛ /Автоном (комплекс /автоном) в положення КОМПЛ. У цьому положенні накопичувач під'єднується до пристрою управління накопичувачем і загоряється лампочка КОМПЛЕКСНО. Клавіша КОМПЛ /Автоном встановлюється в положення Автоном, при автономної налагодженні накопичувача. Після того як загориться лампочка Комплексно, слід натиснути клавішу СТАРТ. При натисканні цієї кнопки включається приводний двигун, і пакет дисків починає набирати швидкість. При досягненні 70% номінальної частоти обертання пакета і очищення пакета від пилу, яка виконується автоматично через 45 секунд після пуску, рухлива каретка з магнітними головками здійснює операцію первинного пошуку циліндра 000 і включається лампочка індикації з латинською літерою, наприклад А. Кожен накопичувач має свою індикаторну латинську букву. Подсвет цієї букви означає, що накопичувач готовий до роботи. Коли оператор закінчує роботу з накопичувачем, то він повинен спочатку натиснути клавішу КОМПЛ /Автоном, перевівши її в стан Автоном, а потім клавішу СТОП. Після натискання клавіші СТОП напруга живлення відключається, каретка з магнітними головками висувається з пакета дисків і динамічний гальмо за 25 з зупиняє обертання пакета дисків. Справа на пульті знаходиться клавіша без маркування. Подсвет цієї клавіші з'являється в разі технічну несправність накопичувача. Після усунення несправності слід натиснути цю клавішу, і лампочка підсвітки клавіші згасне. Постійно підсвічуються різні комбінації цифр 1286432 1684 2 1 розташованих у верхній частині пульта. Сума підсвічених цифр визначає адресу циліндра, який в даний момент обробляється. Підсвічені латинські букви А, В, С і D відображають режим роботи накопичувача і призначені для технічних працівників, так само як і індикація лампочки ТІЛЬКИ ЧИТАННЯ.

Скільки потрібно фішок, щоб можна було досягти кореня дерева. Легко бачити, що п 1 фішки досить для Тп. Наступне міркування показує, що така кількість фішок є необхідним.

Поставте 5 фішок на шахову дошку, щоб будь-який складається з 9 клітин квадрат містив в точності одну фішку, б) Скільки фішок може стояти на шахівниці, якщо будь-який складається з 9 клітин квадрат містить в точності одну фішку.

Центральною проблемою фішки планетних атмосфер є визначення за спектрами газового складу атмосферв.

Аналогічні схеми і фішки підключення застосовані в телевізорах Рубін-102 Рубін-202 і телерадіоле Концерт. Незначна відмінність полягає в тому, що додатковий опір для регулятора яскравості пульта монтується всередині телевізорів. Ці ді - станційні пульти управління працюють так само, як і ПДУ телевізора Темп-6. Відключення їх не впливає на роботу основних регуляторів.

Перехід від 1000 фішок до однієї не може відбутися менш ніж за 8 ходів, оскільки, як видно з таблиці, а. Приклад рівно від 1000 фішками можна отримати з мак симально розстановки для 8 ходів з as 1393 фішками, вьн кинувши 393 фішки рангу 8 що не вліяюшіе на ситуацію після першого ходу - це можна зробити, оскільки 2 - 408816 фві шек рангу 8 розміщуючись серед 577 фішок рангу не більше 7 утворюють не менше 816 - 577239 пар стоять поруч фішок.

При кожному переміщенні фішки на вільне місце (переставлення її з фіктивною) сума номерів ряду і стовпця, в яких варто фіктивна фішка, збільшується або зменшується на одиницю.

При кожному переміщенні фішки на вільне місце (пере-представленні її з фіктивною) сума номерів ряду і стовпця, в яких варто фіктивна фішка, збільшується або зменшується на одиницю.

Маркований граф. Теорема 7.1. Число фішок в циклі маркованого графа не змінюється в результаті запусків переходів.

Якщо ви візьмете фішки двох кольорів, то ви зможете будувати моделі сплавів змінного складу.

Після декількох ходів фішки можуть стати знову на ті ж чотири поля.

Завдання про розміщення фішок, з яких ніякі три не лежать в одній прямий, викликала потік листів. Багато читачів неправильно зрозуміли умови задачі, не звернувши уваги на зауваження про те, що під прямою належить розуміти не тільки горизонталі, вертикалі або діагоналі. Втім, тим із читачів, хто правильно зрозумів умови задачі, також не вдалося досягти особливих результатів.

Важливо, щоб фішок вистачило. Якщо дві нові взяти з трьох старих, відповідь вийде неправильний.

Яку мінімальну кількість фішок треба взяти, щоб за будь-якої їх розстановці на клітинах шахової дошки обов'язково зустрілися б 4 фішки, що стоять один за одним по горизонталі.

Використання пріоритетів для перевірки позицій р на нуль. Перехід ti має в порівнянні з fa вищий пріоритет. Якщо ми поміщаємо фішку в позицію pt О. Справедливість цього визначається тим фактом, що перехід може бути запущений, тільки якщо він дозволений, а він є дозволеним, тільки якщо позиція pt має фішку.

Кожен поміщає свою фішку на крайнє поле доріжки.

Результати типового кидка, що показують мертвих лисиць, відтворених кроликів і кроликів, які трапляються на обід лисицям. Це важливо, оскільки фішки повинні падати вільно на дошку, щоб їх розподіл по дошці відбувалося рівномірно. Якщо ж фішках дати можливість зібратися в центрі дошки, то ймовірність зіткнення лисиця - кролик помітно зросте.

Добовий темп руху кожної фішки визначається як випадкова величина, що має р-розподіл. Вибір закону розподілу заснований на тому, що досліджувана випадкова величина залежить від великого числа випадкових чинників при наявності декількох істотних серед них.

Результати типового кидка, що показують мертвих лисиць, відтворених кроликів і кроликів, які трапляються на обід лисицям. Це важливо, оскільки фішки повинні падати вільно на дошку, щоб їх розподіл по дошці відбувалося рівномірно. Якщо ж фішках дати можливість зібратися в центрі дошки, то ймовірність зіткнення лисиця - кролик помітно зросте.

Ігрове поле. Чи не потрібно розфарбувати фішки для різних гравців.