А   Б  В  Г  Д  Е  Є  Ж  З  І  Ї  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Ю  Я 


Вибір - атрибут

Вибір атрибутів ребер або сполук в якості ваг в логічній мережі визначається тим, як вирішувач використовується. Марно включати якусь вагу в мережу, якщо немає жодного решателя, який міг би його використовувати. Наприклад, трасувальники зазвичай не використовують ваги, а тільки інформацію про зв'язності присутню в логічній мережі.

Вибір відповідних атрибутів для наборів об'єктів є другим ключовим моментом в проектуванні моделі реального світу. Атрибут або безліч атрибутів, значення яких унікально ідентифікують кожен об'єкт в наборі об'єктів, називається ключем цього набору об'єктів. В принципі кожен набір об'єктів має ключ, оскільки ми прийняли гіпотезу про те, що кожен об'єкт відрізнити від інших.

Вибір атрибутів ребер або сполук в якості ваг в логічній мережі визначається тим, як вирішувач використовується. Марно включати якусь вагу в мережу, якщо немає жодного решателя, який міг би його використовувати. Наприклад, трасувальники зазвичай не використовують ваги, а тільки інформацію про зв'язності присутню в логічній мережі.

Діалогове вікно Значення атрибута. Порядок вибору атрибутів задає порядок проходження запитів на введення їх значень при вставці блоку.

Після вибору атрибутів створюваного файлу, слід клацнути на кнопці Зберегти.

При виборі атрибута, що входить в блок, AutoCAD робить прив'язку до точки вставки атрибута, а не блоку. Таким чином, якщо блок не містить нічого, крім атрибутів, прив'язатися до точки вставки самого блоку можливо тільки в разі якщо вона збігається з точкою вставки одного з атрибутів.

У ряді випадків вибір істотних атрибутів здійснюється на основі факторного аналізу. Для цього респонденти ранжирують товари досліджуваних марок за кожним атрибуту, використовуючи, скажімо, шкалу Лайкерта. Потім розраховується кореляція між атрибутами і за допомогою факторного аналізу на основі виявлених кореляційних залежностей проводиться угруповання атрибутів.

З цих міркувань очевидно слід евристика вибору чергового атрибуту для тестування, яка використовується в алгоритмі - потрібно вибрати той атрибут, який обіцяє найбільший приріст інформації.

У той час як алгоритм ID3 використовує чисто інформаційну метрику (кількість інформації) для вибору вирішального атрибута, алгоритм EG1 використовує дещо інший підхід.

Визначник мурах підроду Serviformica, побудований на основі коду Рябко. Слід сказати, що з цього дереву фахівця належить підбирати відповідні атрибути для визначника. Оскільки вибір атрибутів не в нашій владі то остаточно побудований визначник злегка відрізняється від дерева для коду Шеннона.

Не слід також користуватися наявними в мові скороченнями для оголошення атрибутів, не зазначених явно, за замовчуванням. Процес вибору атрибутів за замовчуванням часто складний і веде до помилок, якщо програміст не цілком його розуміє.

Простий приклад: фотознімок слона із сидячої на його хоботі мухою в 1: 200 натуральної величини, на якому вдається розглянути не всіх зображуваних персонажів. Можна навіть сказати, що при будь-якому моделюванні (в будь-якому розумному сенсі цього слова) ми завжди відкидаємо якісь деталі інакше нема чого було б і модель придумувати. Наскільки точною не була б, наприклад, географічна карта, яка претендує на адекватне зображення якої-небудь ділянки земної поверхні завжди можна вказати деталі ландшафту, що не відображені на ній, причому справа тут, як неважко зрозуміти, не тільки в масштабі (визначає роздільну здатність зображення), але і в деяких апріорних (у всякому разі не обумовлених чисто технічними можливостями виготовлення карти) критерії відбору істотних характеристик земного рельєфу, визнаних нами гідними зображення. Процеси ідеалізації, невід'ємним чином пов'язані з побудовою природничо-наукових теорій, обумовлюють вибір істотних атрибутів Миру, сукупність яких моделює концептуальна схема даної теорії. Все інше, визнане несуттєвим 7 залишається за її бортом.